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第564章 时间元素的正确用法

第564章 时间元素的正确用法 (第1/2页)

这次抽卡,诸葛君明显感觉到自己的运气变差了。
  
  之前在第一个UP池,他只是花了第一天送的50抽,以及肝地图给的一些抽数,就成功地把星萤和冰川少将给抽了出来。
  
  官方前七天送的抽数一共是270抽,扣掉第一天花掉的50抽,还剩220抽。
  
  此外,这两周时间,游戏内的每日活跃任务差不多给1~2抽,月卡给1~2抽,还有大地图上乱七八糟的资源加起来,整个章节地图探索一半差不多也能给40~50抽左右。
  
  这样算下来,每半个月(每次UP池更新),玩家差不多都能得到100抽左右。
  
  所以,此时诸葛君只是充了一张月卡,已经攒了320抽。
  
  如果不充月卡的话,两周大概会少15~20抽左右的样子,影响还是不小的。
  
  在抽卡手游中,抽卡规划一向是很重要的一环。
  
  那些经验丰富的老玩家,都会认真考虑角色强度,并分配手中的抽数。
  
  如果是比较弱的角色就干脆直接跳过,遇到比较强的角色时,就根据手中的抽数去抽取关键的星级。
  
  比如抽个两星、甚至五星。
  
  因为一个强力角色抽到五星之后,基本上可以确保大世界无忧,跟那些初始状态的五星角色比起来性价比高到不知道哪里去了。
  
  但诸葛君还是决定UP池两个都抽。
  
  这种开图鉴的玩法放在其他手游里肯定是错的,但诸葛君还是坚持自己的选择。
  
  这次的320抽虽然看起来多,但真要上头的话,分分钟就花完。
  
  所以诸葛君的目标还是很明确:把两个UP池角色凝云真君和埃希奥各抽一只就好。
  
  这次,他花了140抽,才把两个角色给抽出来,中间还歪了一只常驻池角色。
  
  和其他的游戏相比,140抽3个金也已经算是欧了,但跟最初50抽两个金相比,已经相当的让人恼火。
  
  “这抽卡系统是真的难评……”
  
  诸葛君差点被气笑了,他其实做了一定的心理准备,但这个结果出现的时候,还是觉得心中莫名地不爽。
  
  预期是一种很奇妙的东西,它会极大程度上影响玩家的心理。
  
  预期高的时候,即便后续的发展没有那么差,甚至可以说是还不错,人也仍旧会感到挫折与沮丧。
  
  辛辛苦苦攒起来的220现在只剩不到80抽,诸葛君算了算,要是按照这样越抽越非的情况来看,下个UP池他还真不一定能抽两个UP角色了。
  
  “算了,以后的事以后再说,先测。”
  
  诸葛君把这两个角色的等级提升上来,开始测试。
  
  《无尽幻想传说2》里面,角色的培养也是会限定资源的,角色等级、武器等级、角色技能等等,这些都需要相应的材料和游戏内货币。
  
  而这里边角色升级、角色突破、武器升级、武器突破、技能升级等等,几乎全都需要用体力来换。
  
  而体力的每日产出是有上限的。
  
  不过跟其他的游戏相比,《无尽幻想传说2》并不会在这些方面吝啬,给的还是比较慷慨的。
  
  比如,其他游戏中,玩家想要把一个角色拉到满级,按照材料所需体力来算,差不多都需要至少两周甚至一个月。
  
  随着游戏时间的增加,玩家需要培养的角色变少,这些材料慢慢地攒起来,才不会焦虑。
  
  角色培养规划稍微乱一点,资源就完全不够用了。
  
  更何况还要分配体力去刷装备,这就更是窘迫。
  
  不过《无尽幻想传说2》在这方面并没有限制玩家,角色升级、武器升级和角色技能等方面所消耗的材料少、产出多。
  
  所以即便玩家每天只是正常玩,差不多也能在两周时间内攒够两个角色的满级资源。
  
  体力的作用,主要还是拿来刷装备词条了。
  
  这也给诸葛君这样的玩家进行实验提供了更好的保障。
  
  零星角色和满星角色的强度肯定不一样,但对于零氪玩家来说,零星角色横向的强度评测仍旧有着很高的价值。
  
  测试的初步结果,和丁讲师一样。
  
  毕竟这种测试本身并不复杂,无非就是找个血量比较厚的怪物、玩家们打的比较多的boss去实战试一试。
  
  这种游戏对操作的要求没那么高,也不至于因为手法问题有太大的差异。
  
  “奇怪,时间元素真就这么没存在感吗?
  
  “如果只是加了点攻速移速,强化了一点点元素反应速率的话,那还不如原本就没什么存在感的风元素呢。
  
  “让树木生长……
  
  “我感觉这个地方肯定是有问题,只是还没有找到它具体生效的场景。”
  
  

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