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第593章 剧情机制的创新

第593章 剧情机制的创新 (第2/2页)

“此时再想玩一遍,已经不可能了,要么起新号,要么去网上看视频,但前者成本太高,后者缺乏代入感,都不是什么好的方式。
  
  “而逆天堂的剧情还原和剧情重温系统,就很好地解决了这一问题。
  
  “玩家大地图探索100%以后,如果觉得没意思,想重新体验一下剧情,就可以随时体验。
  
  “玩家对剧情的认可度更高,就更容易对角色产生好感,因为一知半解而产生的剧情争议也会变少。最重要的是,重温一下剧情还能拿相当丰厚的奖励,难道这不是挺划算的一件事情吗!”
  
  《无尽幻想传说2》的剧情不能跳过,一直都有玩家在喷,要求给玩家选择权。
  
  但也有很多玩家觉得,不能跳过是对的。
  
  为什么呢?
  
  因为这种游戏,本质上就是在卖剧情、卖人设。
  
  剧情会着重表现游戏中的角色,而角色会进卡池。只有玩家发自内心地喜欢这个角色,他才会心甘情愿地掏钱购买。
  
  虽然“把选择权交给玩家”这种说法看起来十分的政治正确,但只要给了,就一定有玩家在“并非完全自愿”的情况下跳过剧情。
  
  什么叫“非完全自愿”呢?
  
  对于大多数玩家来说,剧情都是可看可不看的,跳过剧情,也不影响过任务和解谜,甚至跳过之后也不会觉得欠缺了什么。
  
  在现代人普遍越来越浮躁的大背景之下,游戏中的其他系统也一直在分散玩家的注意力,比如大地图解谜、比如活动任务、比如一些游戏币奖励……
  
  玩家很容易产生“快点过完剧情”的想法。
  
  所以,《无尽幻想传说2》干脆就不可跳过剧情。
  
  这对于那些不想看剧情的玩家确实不友好,但很多时候,游戏的功能设计都是有取舍的,没办法真的兼顾。
  
  就比如《飞升》这种高难度游戏,为什么不开一个宝宝巴士的难度模式?
  
  为什么不给玩家自由选择难度的选项?
  
  因为难度本身就是《飞升》的核心玩法之一,改变了难度,整个游戏玩法都会被颠覆,实际上会严重影响玩家的游戏体验。
  
  所以不能给这种自由度。
  
  《无尽幻想传说2》的剧情也同样如此。
  
  而剧情重温系统,可以精确定位到玩家快速跳过、没有认真看的剧情部分,让玩家补上之前遗漏掉的剧情。
  
  如此,因为对剧情一知半解而发生争吵的情况,也会大大减少。
  
  不仅如此,越是复杂的剧情,就越是需要重温。
  
  即便是,第一遍看和第二遍看也都有完全不同的感受。
  
  第一遍是在茫然无措的情况下随波逐流,会忽略伏笔与细节,结尾固然惊喜,但终究不够全面;而第二遍的时候,虽然已经知道了结尾,但更能体会到之前伏笔的精妙之处。
  
  对于剧情表现来说,实际上起到的是1+1>2的效果。
  
  而且这个功能并非强制性,重温剧情还给奖励,这不是天大的好事吗?
  
  唯一的问题可能是点一下就直接进入牢笼,不能退出,这比较不友好。
  
  但这种剧情沉浸模式更能保证剧情的表现效果,更何况大多数玩家最多也就上一次当而已。
  
  诸葛君继续说道:
  
  “最后还有一点:剧情还原系统,利好游戏账号买卖!
  
  “这也是我观察《无尽幻想传说2》的账号交易市场得出的结论。
  
  “我发现,《无尽幻想传说2》的账号保值率,甚至已经超过了国战类游戏10%的保值率,达到了惊人的20%左右。
  
  “这在二手账号交易平台上,简直堪称奇迹。
  
  “而这其中很重要的一点在于,这游戏有剧情还原系统,即便是买号,也能完整体验游戏的主线剧情。此外,游戏定期增强老角色,任何弱势角色都有翻身的希望,也让各种账号有了升值的空间,起到了活跃市场的作用。
  
  “那么二手账号保值率高,到底是好事还是坏事呢?
  
  “我认为这就像二手盘交易市场一样,对厂商或许是坏事,但对玩家来说,肯定是好事。
  
  “而这,也恰恰体现出逆天堂为玩家让利的思想,以及长线运营的理念,否则一切怎么可能会刚好这么凑巧呢?”
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