第596章 能力又被收回去了 (第1/2页)
在《无尽幻想传说1》中,每一种元素力其实只对应一个技能,比如风元素力就只有束缚物体这一种能力。
而《无尽幻想传说2》中,则对这套机制进行了升级。
不仅具有原本的能力,小技能还变成了一个超强的技能,就这个风场+聚怪,谁看了不迷糊?
当然,这个“强”,主要是机制上强,数值上是非常一般的。
“对劲了对劲了,这就是完全体勇者吗?
“我在看看其他的元素技能!”
诸葛君一通测试之后,他的猜想完全得到了验证。
没错,就是完全体勇者!
之前《无尽幻想传说1》里面勇者能够做出的那些操作,此时的勇者也完全能够做出来。
就比如最多人使用的“天降正义”,用水元素力粘贴石块,用风元素力抓起,再用火元素力炸弹引爆。
此时的勇者,同样可以做到,而且操作上并没有太大的区别。
“这不是无敌了?
“好家伙,逆天堂在这等着呢是吧?之前就有很多人都在喷逆天堂这个续作是反向升级,把前作最受欢迎的机制都给砍了。
“现在看来,并不是砍了,而是作为游戏机制的一部分,逐步开放给玩家。
“等勇者走遍九国,掌握所有的元素力之后,才能顺理成章地融会贯通。
“如果说前作的勇者是传说中的勇者,是天纵之才,那么这一代的勇者就是努力和时运缺一不可。
“他没有前代勇者那样强大的天赋,但却仍旧肩负起了这个时代的重任。
“不错,整挺好!”
诸葛君很高兴,甚至觉得自己下一期视频的内容也已经有了。
真别说,这种处理方式,还真的比一上来就把这个功能开放要更爽一点。
如果逆天堂一开始就把这些能力全都开放给玩家,那反而会严重影响玩家的游戏体验。
没办法认真的体验每一个版本元素力的用法,反而有可能继续用《无尽幻想传说1》的思路来玩,那就完全体会不到《无尽幻想传说2》的精髓之处了。
反过来,当玩家真正熟练掌握了九种元素力,以及各种各样花样繁多的技能之后,再开放这个功能,玩家们就能玩出花来。
怀着骄傲的心情,诸葛君迎来了最终的决战。
这场战斗的场面确实很宏大,作为单一章节的剧情任务,它的游戏时长直接来到了三个小时,整个过程也堪称酣畅淋漓。
诸葛君打得也挺爽的。
只是在打完整个任务之后,他却觉得好像有哪里不对。
“等一下,这勇者的新能力,怎么基本没用上啊!
“而且,退出剧情之后怎么还能倒退回去啊!
“怎么又变成只会一种元素力了啊!”
诸葛君充满困惑地挠头,他本来以为自己已经完全搞懂了逆天堂的脑回路,但现在才发现,并没有。
这场大战确实很爽,但诸葛君尝试着使用“天降正义”等玩法的时候,却发现自己被怪物打得满头包。
根本就一点都不实用!
在《无尽幻想传说1》里面,这个技能是个大杀器,爆炸产生的冲击力足以对怪物造成致命伤害。
可在《无尽幻想传说2》里面,简直就像是给怪物挠痒痒。
而且,最终大战的怪物本来就很强,不仅数值高,还有着各种各样的机制,比如各种属性的元素盾、总伤盾、次数盾,又或者各种各样的强弱属性免疫等等。
新激活的这些花里胡哨的机制,一顿操作猛如虎,再看伤害2.5,打在元素盾上边简直是不疼不痒。
最后诸葛君还是只能正儿八经地用元素反应来打,勇者又变回了原本的工具人。
这还不是最可气的。
最可气的时,随着这场大战的尘埃落定,世界上现存的元素力为了净化邪恶被大量消耗,勇者的特殊能力又没了!
剧情结束以后,诸葛君在想长按技能键呼出元素力切换列表,却发现没有任何反应。
甚至原本掌握的那些技能也不见了,完全退回到了大战开始前的状态。
“合着是限时体验版啊!!”
诸葛君简直是大失所望。
之前想拿来夸逆天堂的词汇,也全都憋了回去。
事实证明,逆天堂完全有能力在《无尽幻想传说2》中做出那套元素反应机制,甚至都不需要特意地改动什么,毕竟都是用同样的引擎,说不定还有大量代码是复用的,直接把这个限制打开、然后再进行一定的优化和修改就可以了。
剧情中的表现就是铁证。
可逆天堂却故意不做,甚至在最终大战中也只是短暂地开放给玩家意思一下,大战结束之后就迫不及待地收回了。
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