第596章 能力又被收回去了 (第2/2页)
这说明什么?
说明不是技术问题,就是逆天堂故意的!
“你这还不如不激活呢!故意撩拨我一下然后又当无事发生过是吧!”
诸葛君不由得扶额,他都有点不知道该怎么给逆天堂洗了。
如果在最终大战之前没有激活这个任务的话,勇者就用原本的那套技能机制去打,玩家也不会觉得有什么奇怪,反而会觉得这场大战挺刺激的。
但现在,搞了那么个大场面,让勇者激活了九种元素力随意切换,还获得了和前代勇者同款的能力,一下子把玩家的心理预期给拉上来了。
然后就是两连砍:
第一刀:激活的这些能力看起来花里胡哨其实一点不实用,跟前代主角的能力只是看起来像,实际上战斗力差了十万八千里;
第二刀:就这种花里胡哨的能力,明明都做出来了,却还故意不给玩家,出了任务就没。
真是岂有此理!
本来是个还不错的剧情,可现在却让人越想越生气,应该感动或者震撼的那些大场面,更是一点都不记得了。
……
网上,玩家们也是骂声一片。
都有一种被逆天堂当猴遛了的感觉。
要知道,针对《无尽幻想传说2》的元素机制设计,网上原本就有旗帜鲜明的两派,一派是“偷懒派”,另一派则是“改良派”。
从《无尽幻想传说1》到《无尽幻想传说2》,元素机制的设计明显是简单化了。
原本各元素之间有着非常复杂的化学反应,甚至有超出游戏机制的部分,而现在却变成了简单的数值变化。
而对于这种变化是否合理,这两派玩家本就已经在各个版本都进行过充分的讨论。
而在此之前的结果,是“改良派”全面占据上风。
“偷懒派”认为,逆天堂这么做就是为了商业化,就是偷懒!
因为从技术上来看,逆天堂完全有这个技术,甚至直接用前作引擎和代码就行了,只需要一些后续优化。
而逆天堂之所以没做,就是为了避免这种设计之外的机制,避免一些意料之外的复杂情况。
归根结底,是为了商业化,为了让整个游戏的数值膨胀速度可控,从而更好地卖角色、卖数值。
说白了还是赚钱!
而“改良派”则反对这一观点,认为《无尽幻想传说2》的元素设计是一种进步。
他们的观点就比较分散了。
比如,有些改良派玩家觉得,《无尽幻想传说2》的游戏体量成倍增长,机制太复杂了,再用原本那套机制可能产生的bug会呈指数增长,风险不可控;
另一些改良派玩家觉得,简化后的游戏机制便于玩家理解和上手,原本复杂的机制看起来虽好,但真正玩明白的只是少数人,很不实用。
还有一些玩家认为,主角的能力太强会导致其他角色黯淡无光,这游戏是群像游戏,因此必须保证其他角色的高光表现。这不仅仅是为了让玩家氪金,可是为了满足其他角色厨子的需求。
两派从游戏刚上线就在争吵,一直吵到现在。
而“改良派”占据上风的原因也很简单,《无尽幻想传说2》的热度越来越高了,商业成绩越来越好了,里面的游戏机制也被越来越多的玩家所接受。
可新版本这个传说任务的出现,却是逆天堂官方下场,狠狠地打了“改良派”的脸,几乎是官方为“偷懒派”站台。
机制太复杂了?不不不,能做。
Bug会指数级增长,风险不可控?不不不,做出来了,没什么特别的bug。
原本机制太复杂?没关系,两套机制其实都可以并行的,互不影响。
主角太强会导致其他角色黯淡无光?不会,因为可以把主角的高光放到最后,他本来就是主角,这种程度的高光完全在合理范围之内。
“改良派”的那些说辞,全都不攻自破了!
说一千道一万,如果在这次大战之后,勇者的那些能力全都得以保留,那就是一个皆大欢喜的结局。
可逆天堂却偏偏把它给收了回去,这只能证明一件事情:他们能做,好做,就是故意不给玩家的。
这还了得?
“偷懒派”玩家眼见局势逆转,立刻揭竿而起,只不过更准确的说,他们此时已经从“偷懒派”转变为了“恶心人派”。
也就是说,这套机制并不是因为逆天堂偷懒,而是因为逆天堂故意恶心人。
而这比偷懒还要更加可恶!
冲!给我往死里冲!
尤其是那个什么诸葛君,先冲他!
谁让他是这游戏的最大受益者呢?